MMOTPS 서버개발 / 1. 좌표 동기화 테스트 방법 (자이언트 A4)

프로카데미의 수업용 프로젝트로 MMOTPS ‘자이언트 A4’ 의 개발 과정을 소개 합니다

온라인 게임 서버를 만들때 서버와 클라이언트의 좌표 동기화를 어떻게 만들고 테스트 해야하는가 ? 에 대한 내용 입니다.

이 글은 프로카데미에서 작성합니다

프로카데미 — 게임서버 엔지니어링 연구소

2015년부터 C++ 게임서버 개발자를 양성해온 오프라인 교육기관입니다. 커널, 메모리, 멀티스레딩, 네트워크를 바닥부터 다룹니다

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