[일:] 2026년 09월 10일

MMOTPS 서버개발 / 1. 좌표 동기화 테스트 방법 (자이언트 A4)

프로카데미의 수업용 프로젝트로 MMOTPS ‘자이언트 A4’ 의 개발 과정을 소개 합니다 온라인 게임 서버를 만들때 서버와 클라이언트의 좌표 동기화를 어떻게 만들고 테스트 해야하는가 ? 에 대한 내용 입니다.

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