온라인 게임서버의 2가지 기술이 있지만 선택의 기준은 명확합니다. 게임의 장르에 따라서 결정되어야 하며, 클라이언트의 플렛폼 (PC, 모바일) 에 따라 결정되는 사항은 아닙니다.
조금은 가벼운 모바일 게임에서 많이 사용하는 기술 입니다. 유저간의 실시간 상호작용 컨텐츠가 없이 혼자서 싱글 플레이를 하는 게임, 또는 완벽한 실시간 컨텐츠가 없는 게임에 적합한 기술 입니다.