Category: 게임서버 개발 테크닉

게임 서버의 2가지 기술 [4 / 4], Stateful 서버, Stateless 서버의 장단점

온라인 게임서버의 2가지 기술이 있지만 선택의 기준은 명확합니다. 게임의 장르에 따라서 결정되어야 하며, 클라이언트의 플렛폼 (PC, 모바일) 에 따라 결정되는 사항은 아닙니다.

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게임 서버의 2가지 기술 [3 / 4], 비동기 게임서버 (Stateless server) 의 특징

조금은 가벼운 모바일 게임에서 많이 사용하는 기술 입니다.
유저간의 실시간 상호작용 컨텐츠가 없이 혼자서 싱글 플레이를 하는 게임, 또는 완벽한 실시간 컨텐츠가 없는 게임에 적합한 기술 입니다.

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게임 서버의 2가지 기술 [2 / 4], 실시간 게임서버 (Stateful server) 의 특징

Stateful 게임서버는 실시간 온라인 게임에 사용되는 기술로 대표적인 장르는 MMORPG 가 있습니다. 수천,수만명의 유저가 실시간으로 모두 같은 화면을 바라보며, 전투와 같은 동적인 플레이를 합니다.

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게임 서버의 2가지 기술 [1 / 4], 실시간 게임서버 (Stateful) 와 비동기 게임서버 (Stateless)

게임서버 개발은 크게 2가지로 나누어 집니다.
Stateful (실시간 온라인 게임) 게임서버 Stateless (비실시간 비동기 온라인 게임) 게임서버
이 두 가지의 서버기술은 완전히 다른 방식의 기술을 사용합니다.

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논타겟팅 MMORPG, 타겟팅과 논타겟팅 게임의 서버입장

MMORPG 의 조작 방법을 나누면 ‘타겟팅’ 과 ‘논타겟팅’ 그리고 ‘오토 타겟팅’ 으로 나누어 집니다. 요즘은 논타겟팅 MMORPG 가 많이 개발되고 있지만 타겟팅 게임에 비하여 개발이 어려운것은 사실 입니다. 왜 그런지 알아보겠습니다.

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온라인 게임 Peer to Peer (P2P) 방식과 Client/Server (CS)

온라인 게임의 네트워크 구성에는 크게 P2P (Peer to Peer) 방식과 CS (Client / Server) 방식이 있습니다. 

이는 각 플레이어들간에 네트워크를 어떻게 연결 할 것인지,  누가 게임 로직을 처리 할 것인지에 대한 차이 입니다. 각 방식의 차이점과 장단점을 알아봅니다.

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