게임 서버의 2가지 기술 [4 / 4], Stateful 서버, Stateless 서버의 장단점

온라인 게임서버의 2가지 기술이 있지만 선택의 기준은 명확합니다. 게임의 장르에 따라서 결정되어야 하며, 클라이언트의 플렛폼 (PC, 모바일) 에 따라 결정되는 사항은 아닙니다.

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게임 서버의 2가지 기술 [3 / 4], 비동기 게임서버 (Stateless server) 의 특징

조금은 가벼운 모바일 게임에서 많이 사용하는 기술 입니다.
유저간의 실시간 상호작용 컨텐츠가 없이 혼자서 싱글 플레이를 하는 게임, 또는 완벽한 실시간 컨텐츠가 없는 게임에 적합한 기술 입니다.

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게임 서버의 2가지 기술 [2 / 4], 실시간 게임서버 (Stateful server) 의 특징

Stateful 게임서버는 실시간 온라인 게임에 사용되는 기술로 대표적인 장르는 MMORPG 가 있습니다. 수천,수만명의 유저가 실시간으로 모두 같은 화면을 바라보며, 전투와 같은 동적인 플레이를 합니다.

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게임 서버의 2가지 기술 [1 / 4], 실시간 게임서버 (Stateful) 와 비동기 게임서버 (Stateless)

게임서버 개발은 크게 2가지로 나누어 집니다.
Stateful (실시간 온라인 게임) 게임서버 Stateless (비실시간 비동기 온라인 게임) 게임서버
이 두 가지의 서버기술은 완전히 다른 방식의 기술을 사용합니다.

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코로나19 예방을 위한, 프로카데미의 준비

프로카데미의 강사와 학생 분들 그리고 우리의 가족까지도 그 누구도 코로나19에 걸려서는 안됩니다.

이를 위해 완벽한 살균과, 마스크 및 손소독제 배포 등 코로나19 예방을 위해 프로카데미는 최선을 다하고 있습니다.

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1U 듀얼서버 제작 (1U 랙 케이스에 서버 2대)

프로카데미에서 공부하시는 분들에게 더 좋은 환경, 더 다양한 테스트가 가능하도록 개선된 인프라를 위해 늘 짱구를 굴리고 있습니다. 그러기 위해선 서버가 많이 필요합니다. 하지만 서버 공간이 부족하므로 1U 공간에 2개의 서버를 넣어 보고자 합니다.

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개발자 초청특강 / 액트파이브, 박재식 CTO / 정규표현식

정규표현식은 문자열 처리에 있어서 아주 중요한 기술 입니다. 다소 난해하고 이해하기 어려운 부분들이 있어서 제대로 알고 쓰는 사람은 많지 않습니다. 게임 프로그래머, 특히나 게임서버 프로그래머라면 정규표현식을 통해 훨씬 더 높은 생산성과 안전한 프로그램 개발이 가능하게 됩니다.

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논타겟팅 MMORPG, 타겟팅과 논타겟팅 게임의 서버입장

MMORPG 의 조작 방법을 나누면 ‘타겟팅’ 과 ‘논타겟팅’ 그리고 ‘오토 타겟팅’ 으로 나누어 집니다. 요즘은 논타겟팅 MMORPG 가 많이 개발되고 있지만 타겟팅 게임에 비하여 개발이 어려운것은 사실 입니다. 왜 그런지 알아보겠습니다.

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게임서버 프로그래머 취업전략, 무료수업

취업 커뮤니티에 종종 흔하게 올라오는 질문내용 입니다.
취업을 위한 준비과정은 진실되게 막막합니다. 프로카데미 졸업을 앞둔 분들께는 제가 하나하나 도움을 드리고 있지만 그렇지 않다면 혼자서 너무너 큰 외로움의 벽이 다가 옵니다. 그래서 준비 했습니다.

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게임 프로그래머를 위한 네트워크 이론, 무료수업

프로카데미 게임서버 프로그래밍 정규과정의 네트워크 이론 파트를 그대로 뽑아서 무료 수업으로 공개합니다. OSI 7계층의 역할과 IP / TCP / UDP 각 프로토콜의 작동 방식과 이해, 네트워크 장비의 이해.

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